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《数据结构》速通指南

感受

考试感觉有手就行,20分钟写完,结果就96,乐

绪论

逻辑结构

1. 线性结构 1:1
2. 树形结构 1:n
3. 图结构 m:n
4. 集合结构 没啥关系

分成两类:线性数据结构与非线性数据结构(废话)

存储结构

1. 顺序存储结构 依次存储
2. 链式存储结构 连续的或不连续的存储空间

算法时间复杂度

例子:

do{
...
i=k*i;
}while(i<=n)

时间复杂度:$O\left(\log_kn\right)$

while(n>=f(y))
{
...
y++;
}

时间复杂度:$O\left(f^{-1}\left(n\right)\right)$

线性表

顺序存储结构

typedef struct seqList
{
int n; // 元素个数
int maxLength; // 最大长度
ElemType *element; // 数组头指针
}

插入

Status Insert(SeqList *L, int i, ElemType x) //L:线性表 i:待插入下标 x:待插入元素
{
    int j;
    if(i < -1  i > L->n-1) //下标i越界
        return ERROR;
    if(L->n == L->maxLength) //顺序表存储空间已满
        return ERROR;
    for(j = L->n-1 ; j>i ;j--)
        L->element[j+1] = L->element[j]; //从后往前逐个后移
    L->element[i+1] = x; //新元素插入
    L->n++; //元素个数+1
    return OK;
}

时间复杂度:$ O\left(n\right) $

删除

Status Delete(SeqList *L, int i) //L:线性表 i:待删除下标
{
    int j;
    if(i < -1  i > L->n-1) //下标i越界
        return ERROR;
    if(!L->n) //顺序表为空
        return ERROR;
    for(j=i+1 ; j < L->n ;j++) 
        L->element[j-1] = L->element[j]; //从前往后逐个前移
    L->n--; //元素个数-1
    return OK;
}

时间复杂度:$ O\left(n\right) $

查找

Status Find(SeqList L,int i,Element *x)
{
    if(i<0  i > L.n-1)
        return ERROR;
    *x = L.element[i];
    return OK;
}

时间复杂度:$ O\left(1\right) $

单链表

typedef struct node
{
ElemType element ; //结点的数据域
struct node *link;//结点的指针域
}Node;
typedef struct singleList
{
struct node *first; // 表头结点
int n; // 元素个数
}SingleList;

插入

Status Insert(SingleList *L, int i, ElemType x) //L:线性表地址 i:插入下标 x:插入值
{
    Node *p, *q;
    int j;
    if(i<-1  i > L->n-1) // i越界
        return ERROR;
    p = L->first; 
    for(j=0 ; j<i ;j++) //p从头结点开始遍历
        p = p->link;
    q = malloc(sizeof(Node)); //给待插入结点申请空间
    q->element = x; // 待插入结点数据域赋值

    if(i>0) // 插入位置不是头结点
    {
        q->link = p->link; // q指针指向p下一个结点
        p->link = q;  // p结点指针指向q
    }

    else
    {
        q->link = L->first; // q指针指向原头结点
        L->first = q; // L头结点变为q
    }

    L->n++; // 表长++
    return OK;
}

删除

Status Delete(SingleList *L, int i) //L:线性表地址 i:待删除下标
{
    Node *p,*q;
    int j;
    if(i<0  i > L->n-1)  // i越界
        return ERROR;
    if(!L->n) // 链式表为空
        return ERROR;
    p = L->first;
    for(j=0 ; j < i - 1 ; j++) //p 遍历到待删除位置
        p = p->link;

    if(i==0) // 删除的是头结点
        L->first = L->first->link; //L头结点为原头结点指针指向的结点
    else //正常的结点
    {
        q = p->link; //q为p所指向的结点
        p->link = q->link; // p指针指向结点为q指针指向的结点
    }

    free(q); // 释放被删除q的空间
    L->n--; // L元素个数-1
    return OK;
}

查找

Status Find(SingleList L, int i, Elemtype *x)
{
    Node *p;
    int j;
    if(i<0  i>L.n-1) // i越界
        return ERROR;
    p = L.first;
    for(j=0 ; j<i ;j++) // p从头遍历
        p = p->link;
    *x = p->element; // x赋值
    return OK;
}

带表头单链表

typedef struct headerList
{
    struct Node *head; //定义表头
    int n; //元素个数
}HeaderList;

初始化

void Init(HeaderList *L){
    L->head=(Node*)malloc(sizeof(Node));
    L->head->link=NULL;
    L->n=0;
}

(单)循环链表

也可以带表头

双向链表

typedef struct Node
{
    ElemType element; // 数据域
    struct Node *llink; //左指针域
    struct Node *rlink; //右指针域
}DuNode,DuList;

插入

q->llink = p->llink; // q左指针指向p左指针指向的结点
q->rlink = p; // q右指针指向p结点
p->llink->rlink = q; // p左指针指向的结点(即p原左结点)右指针指向q结点
p->llink = q; // p左指针指向q

双向链表插入

删除

p->llink->rlink = p->rlink; // p的左结点直接指向p的右结点
p->rlink->llink = p->llink; // p的右结点直接指向p的左结点
free(p); // 释放p

双向链表删除

线性表优劣比较

顺序表

单链表

带表头的链表

循环链表

双向链表

查找速度

确定位置后,增删速度 不需要估计存储长度

方便插入和删除操作的实现

从表中任意结点出发都能扫描整个链表

可快速访问直接前驱

增删速度 需要先估计存储空间

查找速度 增删中头结点需要单独考虑

栈堆和队列

栈堆

共有种出栈顺序

//定义
typedef struct stack
{
    int top; // 栈顶位置下标,空栈为-1
    int maxSize; // 栈最大容量
    ElemType *element; //栈数组首地址
}
//创建
void Create(Stack *S, int mSize) //S:栈地址 mSize:最大容量
{
S->maxSize = mSize; //获取最大容量
S->element = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*mSize); //给栈申请空间
S->top=-1; //栈顶为负
}
//销毁
void Destroy(Stack *S)
{
    S->maxSize = -1; //容量为负
    free(S->element); //释放栈数组
    S->top = -1; //栈顶为负
}
//销毁不释放
void Clear(Stack *S)
{
    S->top = -1; //仅仅将栈顶归负
}
//取栈顶元素
BOOL Top(Stack *S, ElemType *x)
{
    if(IsEmpty(S)) //空栈
        return ERROR;
    *x = S->element[S->top]; //取栈顶
    return TRUE;
}

- 满栈——S->top == S->maxSize-1
- 空栈——S->top == -1

//入
BOOL Push(Stack *S, ElemType x)
{
    if(IsFull(S)) // 溢出
        return FALSE;
    S->top++; //栈顶上移
    S->element[S->top] = x; //栈顶取值
    return TRUE;
}
//出
BOOL Pop(Stack *S)
{
    if(IsEmpty(S)) //空栈
        return TRUE;
    S->top--; //栈顶下移
    return TRUE;
}

队列

注意:教材给的a0没有数据,front所在为空,所以实际存储量maxsize-1

  • 空队列——front == rear
  • 满队列——(rear+1) % maxSize == font
  • 队尾进1(入队)——rear = (rear+1) % maxSize
  • 队头进1(出队)——front = (front+1) % maxSize

会假溢出,所以还是用循环队列

循环队列

//定义
typedef struct queue
{
    int front; //队头位置
    int rear; //队尾位置
    int maxSize; //队列容量
    ElemType *element; // 队列数组首地址
}Queue;
//创建
void Create(Queue *Q, int mSize) //Q:队列首地址 mSize:最大容量
{
    Q->maxSize = mSize; // 最大容量赋值
    Q->element = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*mSize); // 为队列数组申请空间
    Q->front = Q->rear = 0; // 队头队尾归零
}
//销毁
void Destroy(Queue *Q)
{
    free(Q->element); //释放数组空间
    Q->maxSizw = -1; //最大容积归负
    Q->front = Q->rear = -1; //队头队尾归负
}
//销毁不释放
void Clear(Queue *Q)
{
    Q->front = Q->rear = 0; // 队头队尾归零
}
//获取队头
BOOL Front(Queue *Q, ElemType *x)
{
    if(IsEmpty(Q)) // 空队列
        return FALSE;
    *x = Q->element[(Q->front+1) % Q->maxSize]; // 取队头元素
    return TRUE;
}
//入
BOOL EnQueue(Queue *Q, ElemType x)
{
    if(IsFull(Q)) // 溢出
        return FALSE;
    Q->rear = (Q->rear+1) % Q->maxSize; // 队尾进1
    Q->element[Q->rear] = x; // 队尾赋值
    return TRUE;
}
//出
BOOL DeQueue(Queue *Q)
{
    if(IsEmpty(Q)) // 空队列
        return FALSE;
    Q->front = (Q->front+1) % Q->maxSize; //队头进1
    return TRUE;
}

链式队列

教材未作重点,但是了解一下

//定义
typedef struct node
{
    Elemtype element; //数据域
    struct node *link; //指针域
}Node;
typedef struct queue
{
    Node *front; //头指针
    Node *rear; //尾指针
}Queue;
//入
void Enqueue(Queue *Q, ElemType x)
{
    Node *p = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 结点申请空间
    p->element = x; // 结点赋值
    p->link = NULL; // 结点指向空
    Q->rear->link = p; // 队列尾指向结点
    Q->rear = p; //结点作为队列尾
}
//出
void DeQueue(Queue *Q)
{
    if(Q->front == NULL) // 空队列
        return;
    Node *p = Q->front; //结点p移动到队头
    Q->front = p->link; //队头变为结点所指向的结点
    free(p); //释放结点

    if(Q->front == NULL) //若为空队,重置队尾
        Q->rear = NULL;
}

后缀表达式

应该就考填空

书上是栈的方法,我们来用这个

  • 先序遍历(先根)是先访问当前节点,然后再遍历左子树,最后是右子树。
  • 中序遍历(中根)是先遍历左子树,再访问当前节点,最后是右子树。
  • 后序遍历(后根)是先遍历左子树,再遍历右子树,最后访问当前节点。

显然,逆波兰表达式为:4 1 5 2 - * + 6 3 / -

数组和字符串

数组(库)

一维数组

$Loc(a[i]) = Loc(a[0]) + i*k$

二维数组

二维数组

行优先顺序地址计算

行优先

  • $k$——每个元素存储单位
  • $loc(a0)$——第一个元素存储地址
  • $loc(ai)$——$ai$存储地址

列优先

列优先

$loc(ai)=loc(a0)+(jm+i)k$

数组抽象数据结构(三维数组实现)

//定义
typedef struct tdarray{
    int m1, m2, m3; // 每个维度的值
    int *array; //数组首地址
}TDArray;
//创建
Status CreateArray(TDArray *tdArray, int m1,int m2,int m3)
{
    tdarray->m1 = m1;
    tdarray->m2 = m2;
    tdarray->m3 = m3;
    tdarray->array = (int*)malloc(m1*m2*m3*sizeof(int));  // 申请空间
    if(!tdarray->array) //申请失败
        return ERROR;
    return OK;
}
//下标检查(返回地址)
Status RetrieveArray(TDArray tdarray,int i1,int i2,int i3,int *x)
{
    if(!tdarray.array)  //数组不存在
        return NotPresent;
    if(i1<0  i2<0  i3<0  i1>tdarray.m1  i1>tdarray.m2  i1>tdarray.m3 ) //越界
        return IllegalIndex;
    *x = *(tdarray.array+i1*tdarray.m2*tdarray.m3+i2*tdarray.m3+i3); // 返回存储位置
    return OK;
}

特殊矩阵

对称矩阵

存上三角或者下三角

下三角矩阵

上三角矩阵

0或者其他常数放到最后一个值里面

稀疏矩阵

以三元组$$表示

typedef struct term
{
    int col,row; // 列下标,行下标
    ElemType value; // 非零值
}Term;
typedef struct sparsematrix
{
    int m,n,t; //m是矩阵行数,n是矩阵列数,c是非零元速个数
    Term table[maxSize]; // 存储非零元的三元组表
}

稀疏矩阵转置算法

第一种

  1. 交换$i,j$
  2. 以$i,j$从小到大排序

转置算法一

时间复杂度

  • 步骤一:$O(t)$ $t$——非零元素个数
  • 排序复杂度$O(t^2)$或者$O(t\times\log_2\left(t\right))$

第二种

  1. 找到所有$$,交换$i,j$后依次保存到稀疏矩阵$B$
  2. 找到所有$$,交换$i,j$后依次保存到稀疏矩阵$B$
  3. $……$

转置算法二

时间复杂度

$O(n \times t)$

  • $t$——非零元素个数
  • $n$——列数

快速转置算法

  1. 计算每列非零元素个数$num[j]$
  2. 计算前$j$列非零元素个数$k[j]$
for(j=0;j<n;j++)
    num[j] = 0;
for(i=0;i<t;i++)
    num[A.table[i].col]++;

for(j=0;j<n;j++)
    k[j] = 0;
for(i=1;i<t;i++)
    k[i] = k[i-1] + num[i-1];

都是$O(t+n)$,n为矩阵的列数

for(i = 0;i < t;i++){
   int index = k[A.table[i].col]++;//先赋值再自增,是下一次的起始位置
   B.table[index].col = A.table[i].row;
   B.table[index].row = A.table[i].col;
   B.table[index].value = A.table[i].value;
}

字符串

疑似不考

树和二叉树

术语

结点关系

树

  • 结点 树中的元素E、A、F、B、G、C均为结点
  • 边 根节点和子树跟之间
  • 路径 从某个结点可达另一个结点E、N间存在路径
  • 双亲 该结点上连的点A、F、B双亲是E;D双亲是F
  • 孩子 该结点下连的点E有3个孩子:A、F、B;D有一个孩子J
  • 兄弟 有共同双亲的结点A、F、B互为兄弟;C、D互为兄弟
  • 后裔 子树的所有结点C后裔为L、M、N
  • 祖先 向上到根结点所有的点L祖先为E、F、C

  • 结点的度 结点的子树数E:3;F:2;A:1;G:0
  • 叶子 度为0的结点B、G、J、M、N均为叶子
  • 分支节点 度不为0的结点E、A、F、C均为分支结点
  • 树的度 结点度最大值3

高度

树的层次

  • 结点的层次 第几层E:1;M:5
  • 树的高度 最大层次5

有序/无序

  • 无序树 无序树 各子树顺序可交换
  • 有序树在这里插入图片描述 各子树顺序不可交换

二叉树

性质

  1. 第$i$层至多$2^{i-1}$个结点
  2. 高度为$h$的二叉树最多$2^{h}-1$个结点
  3. 包含$n$个结点的二叉树,$[log_2(n+1)]{\leq}h{\leq}n$
  4. 叶结点:$n_0$;度为$2$的结点:$n_2$可以得出: $n_0=n_2+1$

特殊二叉树(3种)

满二叉树

高度为$h$,且$2^h-1$结点

满二叉树

  • 满二叉树一定是完全二叉树,也是扩充二叉树

完全二叉树

  • 除最下面两层度小于$2$,其他层结点度均为$2$
  • 最下一层叶结点均依次集中在靠左若干位置

完全二叉树

  • 完全二叉树高度$h=[log_2(n+1)]$
  • 由上到下、由左到右、从$0$编号根——$i=0$双亲——$[\dfrac{i-1}{2}]$左孩子——$2i+1$右孩子——$2i+2$

扩充二叉树(2-树)

  • 除叶子结点,必须有两个孩子
  • 仅有度$2$和$0$的结点,不存在度为$1$的结点

扩充二叉树

二叉树存储表示和部分运算

//定义
typedef struct btnode
{
    ElemType element; // 元素内容
    struct btnode *lChild; // 左孩子指针
    struct btnode *rChild; // 右孩子指针
}BTNode;
typedef struct binarytree
{
    BTNode *root;
}BinaryTree;
//创建空二叉树
void Create(BinaryTree *bt)
{
    bt->root = NULL;
}
//创建新结点
BTNode* NewNode(ElemType x, BTNode *ln, BTNode *rn)
{
    BTNode *p = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); // 申请空间
    p->element = x; // 结点内容赋值
    p->lChild = ln; // 左子树赋值
    p->rChild = rn; // 右子树赋值
    return p;
}
//返回根结点
BOOL Root(BinaryTree *bt, ElemType *x)
{
    if(!bt->boot) // 空树
        return FALSE;
    else
    {
        *x = bt->root->element; // 赋值
        return TRUE;
    }
}
//构造二叉树
void MakeTree(BinaryTree *bt, ElemType e, BinaryTree *left, BinaryTree *right) // bt:根地址 e:根值 left:左子树 right:右子树
{
    if(bt->root  left==right)
        return;
    bt->root = NewNode(e,left->root,right->root);
    left->root = right->root = NULL;
}

先序遍历和层次遍历

先根遍历:$O(n)$

  1. 先访问根结点
  2. 先序遍历左子树
  3. 先序遍历右子树
void PreOrderTree(BinaryTree *bt)
{
    PreOrder(bt->root); // 调用先序遍历函数
}
void PreOrder(BTNode *t) // 先序遍历递归函数
{
    if(!t) // 树空了直接返回
        return;
    printf("%c",t->element); //访问根结点
    PreOrder(t->lChild); // 先序遍历左子树
    PreOrder(t->rChild); // 先序遍历右子树
}

步骤:

  • 若二叉树为空,直接退出否则,初始化队列再将根结点进队
  • 若队列不为空
    1. 获取队头结点$p$,并将队头结点出队
    2. 访问结点$p$中的数据
    3. $p$的左孩子进队
    4. $p$的右孩子进队
void LevelOrderTree(BinaryTree *tree)
{
    Queue Q; // 存储BTNode结点类型指针的队列
    BTNode *p;
    if(!tree->root) // 二叉树为空
        return;
    Create(&Q, tree->root); // 初始化队列
    EnQueue(&Q, tree->root); // 根结点进队
    while(!IsEmpty(&Q))
    {
        Front(&Q,&p); DeQueue(&Q); // 获取队头结点
        printf("%c",p->element); // 访问结点p
        if(p->lChild) EnQueue(&Q,p->lChild); //若左孩子存在,则进队
        if(p->rChild) EnQueue(&Q,p->rChild); //若右孩子存在,则进队
    }
    Destroy(&Q); // 销毁队列
}

树和森林

森林与二叉树

先序遍历

若森林为空,则结束

  1. 访问第一棵树根
  2. 第一棵树的根结点子树构成的森林
  3. 先序遍历其他树
  • 先序遍历等于每棵树先序遍历简单拼接

中序遍历

若森林为空,则遍历结束;否则

  1. 中序遍历第一棵树的根结点的子树构成的森林
  2. 访问第一棵树的根
  3. 中序遍历其他树
  • 中序遍历等于每棵树中序遍历简单拼接

后序遍历

若森林为空,则遍历结束;否则

  1. 后序遍历第一棵树的根结点的子树构成的森林
  2. 后序遍历其他树
  3. 访问第一棵树的根
  • 后序遍历不等于每棵树中序遍历简单拼接
  • 不常用

层次遍历

  1. 访问第一层所有结点
  2. 访问第二层所有结点
  3. $……$

森林层次遍历

最小堆

每个结点数据小于等于孩子结点

最大堆

每个结点数据大于等于孩子结点

最小堆最大堆

堆的判断

堆顺序表示

最小堆

$k_i{\leq}k{2i+1}$和$k_i{\leq}k{2i+2}$

最大堆

$k_i{\geq}k{2i+1}$和$k_i{\geq}k{2i+2}$

建堆运算

从最后叶子的双亲$k_{[\frac{n-2}{2}]}$反方向直到根结点$k_0$,依次对每个结点$k_i$

  1. 若该结点小于(大于)或等于其孩子,则结束
  2. 将该结点与与最小(大)孩子交换
//向下调整算法
void AdjustDown(ElemType heap[], int current, int border) // heap:存放序列数组 current:当前待调整序列中的位置 border:待调整序列的边界
{
    int p = current;
    int minChild;
    ElemType temp;
    while(2*p+1 <= border) // 若p不是叶结点
    {
        if((2*p+2 <= border) && (heap[2*p+1] > heap[2*p+2])) // 右孩子存在 右孩子较小
            minChild = 2*p+2;
        else // 右孩子不存在 或 右孩子较大
            minChild = 2*p+1; 

        if(heap[p] <= heap[minChild]) // 若当前结点不大于其最小的孩子,结束
            break;
        else // 否则将p和其最小孩子交换
        {
            temp = heap[p] ; heap[p] = heap[minChild] ; heap[minChild] = temp;
            p = minChild; // 当前下移元素的位置
        }
    }
}
//建堆算法
void CreateHeap(ElemType heap[], int n)
{
    int i;
    for(i=(n-2)/2 ; i>-1 ;i--) // 从最后一个叶结点的双亲反向到根结点
        AdjustDown(heap,i,n-1); // 依次执行向下调整
}

优先权队列

  • 元素加入次序无关紧要
  • 出队只取最高优先级的元素

进队

  • 将新元素放堆尾,并按照最小堆(或最大堆)进行调整$O(log_2n)$

出队

  • 直接取出堆顶元素$O(1)$
  • 按照最小堆(或最大堆)进行适当调整$O(log_2n)$

//定义
typedef struct priorityQueue
{
    ElemType *element; // 存储元素数据
    int n; // 元素个数
    int maxSize; // 优先队列容量
}PriorityQueue;
//创建
void CreatePQ(PriorityQueue *PQ, int mSize)
{
    PQ->maxSize = mSize; // PQ最大容量赋值
    PQ->n = 0; // PQ元素个数为0
    PQ->element = (ElemType*)malloc(mSize*sizeof(ElemType)); // 申请空间
}
//销毁
void Destroy(PriorityQueue *PQ)
{
    free(PQ->element); // 释放数组空间
    PQ->n = 0; // PQ元素个数为0
    PQ->maxSize = 0; // PQ容量清零
}
//释放
void Append(PriorityQueue *PQ, ElemType x)
{
    if(IsFull(PQ)) //满队
        return;
    PQ->element[PQ->n] = x; // 优先权队列最后一个元素后面插入一个元素
    PQ->n++; // 元素数量+1
    AdjustUp(PQ->element, PQ->n-1); // 新增元素向上调整
}
//取出
void Serve(PriorityQueue *PQ, ElemType *x)
{
    if(IsEmpty(PQ)) // 空队
        return;
    *x = PQ->element[0]; // 栈顶元素赋值
    PQ->n--; // 元素个数-1
    PQ->element[0] = PQ->element[PQ->n]; // 用堆尾替代堆顶元素
    AdjustDown(PQ->element, 0, PQ->n-1); // 向上调整
}

哈夫曼树

扩充二叉树路径长度(不存在度为1的结点)

  • $I$——内路径长度根到分支结点路径和
  • $E$——外路径长度根到叶子的路径长度

加权路径长度

  • $m$——叶结点数量
  • $w_k$第$k$个叶结点权值
  • $l_k$该叶结点路径长度
  • $WPL$——文本最终转换成编码的总编码长度

哈夫曼树和哈夫曼编码

  • 哈夫曼树是最小加权路径长度的扩充二叉树
  • 分支节点权值$=$左孩子权值$+$右孩子权值

实现方法

  1. 选取最小的两个值
  2. 求和形成新的值,并与剩下的最小的求和

代码

BinaryTree CreateHFMTree(int w[], int m)
{
    BinaryTree x,y,z; // 二叉树变量
    Create(PQ,m); // 初始化优先权队列PQ, 优先权存在根结点数据域
    for(int i=0 ; i<m ; i++)
    {
        MakeTree(x,w[i],NULL,NULL); // 创建仅包含根结点二叉树,权值w[i]存入根结点
        Append(PQ,x); // 将二叉树x插入优先权队列
    }
    while(PQ.n > 1)
    {
        Serve(PQ,x); // 从PQ中取出根结点权值最小的二叉树,存入x
        Serve(PQ,y); // 从PQ中取出根结点权值最小的二叉树,存入y
    }
    //合并二叉树x,y
    if(x.root.element < y.root.element) // 左子树结点权值小于右子树
        MakeTree(z, x.root.element+x.root.element, x, y);
    else
        MakeTree(z, x.root.element+x.root.element, y, x);
    Append(PQ, z); // 新合成新二叉树z插入优先权队列
Serve(PQ, x); // 获取优先权队列唯一二叉树,存入x,该二叉树即哈夫曼树
return x;
}

哈夫曼编码

  • 左0右1

集合和搜索

集合

typedef struct
{
    int n;
    int maxLength;
    ElemType *element;
}ListSet;

顺序搜索

无序表

  1. 从头开始检查,将指定元素$x$与关键字比较
  2. 若相等搜索成功
  3. 若搜索完整个表,不存在,则搜索失败
int SeqSearch(ListSet L, ElemType x)
{
    int i;
    for(i=0 ; i < L.n ; i++)
        if(L.element[i] == x)
            return i; // 搜索成功
    return -1; // 搜索失败
}

有序表

  • 关键字值满足$key_i{\leq}key_{i+1}$
  • $key_i$表示$a_i$的关键字

步骤

  1. 从头开始检查,将指定元素$x$与关键字比较
  2. 若相等搜索成功
  3. 若某个元素关键字大于指定元素$x$,则搜索失败

无哨兵

int SeqSearch(ListSet L, ElemType x){    int i;    for(i=0 ; i < L.n ; i++)    {        if(L.element[i] == x)            return i; // 搜索成功        else if(L.element[i] > x)            return -1; // 搜索失败    }    return -1; // 搜索失败}

有哨兵

int SeqSearch(ListSet L, ElemType x){    int i;    L.element[L.n] = MaxNum; // MaxNum正无穷    for(i=0 ; L.element[i] < x ; i++)        if(L.element[i] == x)            return i; // 搜索成功    return -1; // 搜索失败}

对半搜索

有序表

  • 有序表长$L\leq{0}$,搜索失败
  • 有序表长$L{\geq}0$,取某个元素$a_{m}$与$x$比较$m=\dfrac{low+high}{2}$,$low=0,high=n-1$
    • $a_m.key = x.key$,搜索成功
    • $a_m.key>x.key$,二分搜索$(a_0,a_1,a_2,…,a_{m-1})$
    • $a_m.key<x.key$,二分搜索$(a{m+1},a{m+2},…,a_{n-1})$
//递归
int BinSearch(ListSet L, ElemType x, int low, int high)
{
    if(low <= high)
    {
        int m = (low+high) / 2; // 对半分割
        if(x < L.element[m])
            return BinSearch(L,x,low,m-1);
        else if(x > L.element[m])
            return BinSearch(L,x,m+1,high);
        else
            return m; // 搜索成功
    }
    return -1; // 搜索成功
}
//迭代
int BinSearch(ListSet L, ElemType x)
{
    int m,kow = 0;high = L.n-1;
    while(low <= high)
    {
        m = (low+high)/2; // 对半分割
        if(x < L.element[m])
            high = m-1;
        else if(x > L.element[m])
            low = m+1;
        else
            return m;
    }
    return -1;
}

搜索长度

搜索成功

搜索失败

无序表顺序搜索

有序表顺序搜索

对半搜索

搜索树

二叉搜索树

  • 左子树小于根结点
  • 右子树大于根结点
  • 若以中序遍历二叉搜索树,将得到递增有序序列
//定义集合项
typedef struct entry
{
    KeyType Key;
    DataType Data;
}T
//定义结点
typedef struct btnode
{
    T Element;
    struct btnode *lChild, *rChild;
}BTNode;
//定义搜索树
typedef struct btree
{
    BTNode *root;
}BTree;

查找关键字$x$

  1. 二叉树为空,搜索失败
  2. 将$x$与根结点比较
    • $k$小于该结点,搜索左子树
    • $k$大于该结点,搜索右子树
    • $k$等于该结点,搜索成功
//递归
BTNode *Find(BTNode *p,KeyType k)
{
    if(!p)
        return NULL; // 搜索失败
    if(k == p->element.key)
        return p; // 搜索成功
    if(k < p->element.key)
        return Find(p->lChild,k);
    return Find(p->rChild,k);
}
BOOL BtSearch(BTree Bt,KeyType k,T *x)
{
    BTNode *p = Find(Bt.root,k);
    if(p)
    {
        *x = p->element;
        return TRUE;
    }
    return FALSE;
}

//迭代
BOOL BtSearch(Btree Bt,KeyType k,T *x)
{
    BTNode *p = Bt.Root; // 从根结点出发
    while(p)
    {
        if(k < p->element.key) // 从左分支继续向下搜索
            p = p->lChild;
        else if(k > p->element.key) // 从右分支继续向下搜索
            p = p->rChild;
        else
        {
            *x = p->element; // 搜索成功
            return TRUE;
        }
    }
    return FALSE;
}

插入

  • 向下搜索$x$
  • 搜索失败处插入$x$
BOOL Insert(Btree *bt, T x){    BTNode *p = bt->root, *q, *r; // p:从根节点向下搜索 q:记录搜索失败上一层结点    KeyType k = x.key;    while(p)    {        q = p;        if(k < p->element.key)            p = p->lChild;        else if(k > p->element.key)            p = p->rChild;        else            return FALSE;    }}

删除叶子结点

直接删

  1. 将待删除结点双亲结点指向NULL
  2. 释放待删除结点

删除有一个孩子结点

爷带孙

  1. 待删除结点的双亲结点指向待删除结点的孩子
  2. 释放待删除结点

删除有两个孩子结点

  1. 从后代选择一个覆盖待删除结点
    • 保持二叉搜索树有序性==左孩子$\leq$代替这$\leq$右孩子==
    • 容易删除==只有一个孩子或没有孩子==
  2. 删除重复的代替者

二叉平衡树

  • 二叉搜索树
  • 左右子树高度$h’\leq{1}$
  • 左右子树都是二叉平衡树

二叉平衡树

  • 平衡因子——左子树与右子树高度差$h{left}-h{right}$

二叉平衡树插入

  • 先按照普通二叉搜索树插入
  • 若不平衡,则进行调整
    • 先找到平衡因子超过$1$的根结点$s$
      1. $LL/RR$类型——单旋转新结点插入$s$的左/右结点单旋转
      2. $LR/RL$类型——双旋转双旋转

m叉搜索树

四叉搜索树

  • 空树——失败结点
  • \==失败结点不是叶子节点==
  • 根结点最多$m$棵子树m阶搜索树结构
    • $k_i$是元素关键字
    • $P_i$是指向子树的指针
    • $n$为该结点元素个数,$1{\leq}n{\leq}m$
  • 子树$P_i$所有关键字大于$K_i$,小于$K_{i+1}$
  • 子树$P_0$所有关键字值小于$K_1$子树$P_n$上所有关键字大于$K_n$
  • 子树$P_i(0{\leq}i{\leq}n)$也是$m$叉二叉树
  • 结点最多存放m-1个元素和m个指针
  • 结点里元素个数比包含指针少$1$

性质

  1. 高度为$h$的$m$二叉树最多$m^h-1$个元素高度为$h$的$m$二叉树最多$\dfrac{m^h-1}{m-1}$个结点
  2. 含有$N$个元素的$m$叉搜索树高度$h$满足$h{\leq}log_m(N+1)$

B-树

  • 或者为空树
  • 或满足$m$叉搜索树
    • 根结点至少两个孩子==可以只有一个元素==
    • 除根结点和失败结点所有结点至少$\dfrac{m}{2}$个孩子==确保B-树不会退化为单支树==
    • 所有失败结点在同一层==考虑平衡性==

判定性质

  • 一个结点最多$m$个孩子,$m-1$个关键字
  • 除根结点与失败结点每个结点至少$\dfrac{m}{2}$个孩子,$\dfrac{m}{2}-1$个关键字
  • 根结点最少2个孩子
  • 失败结点均在同一层,失败结点的双亲是叶子结点

判定方法

  1. 失败结点是否在同一层
  2. 根结点是否至少$2$个孩子
  3. 确定$m$并计算$\dfrac{m}{2}$
  4. 查看除根结点与失败者外所有结点的孩子数量是否少于$\dfrac{m}{2}$

性质

  • $N=s-1$$s$——失败点总数$N$——$B-$树失败点总数
  • 含有$N$个元素的$m$阶$B-$树高度$h$:$h{\leq}1+log_{\frac{m}{2}}{\dfrac{N+1}{2}}$

搜索

B-树搜索

  1. $B-$树中找结点,执行访问磁盘次数最多$log_{\frac{m}{2}}{\dfrac{N+1}{2}}$
  2. 结点中找关键字

插入

B-树插入

步骤

  1. 搜索待插入元素若已存在,则插入失败
  2. 插入停留的失败结点的叶子结点中
  3. 将结点分为{$1$~${\dfrac{m}{2}-1}$}、{$\dfrac{m}{2}$}、{${\dfrac{m}{2}}$~$m$}
  4. 将{$\dfrac{m}{2}$}和其指针插入其双亲结点
    • 根结点会向上形成一个新的根结点

删除

  1. 叶子结点直接删除
  2. 否则以其右子树最小元素替换B-树删除
  3. 如发生下溢出,则若其左右兄弟有多于$\dfrac{m}{2}$个元素,则向其接一个元素B-树删除(下溢出)
  4. 没有富余兄弟,与兄弟合并且将两结点之间元素下移B-树删除合并B-树删除合并

散列表

散列技术

散列函数($h,hash$):存储关键字($key$)和存储位置($Loc$)之间关系

  • 冲突:$key_1{\neq}key_2$,$h(key_1)=h(key_2)$
  • 同义词:对给定$h$,具有相同散列值不同数字

常见散列函数

除留余数法

$h(key)=key\%M$

\==模值取不超过$M$的素数$P$更好==

不足

  1. 存在不动点$h(0)=0$,与均分布相悖
  2. 相邻的关键字散列到相邻地址

除留余数法改进MAD

$h(key)=(key*a+b)%P$

  • $b$作为偏移量,消除了不动点
  • $a$作为间隔量,原本相邻地址变成间隔$a$

平方取中法

$h(key)=(key)^2$的中间若干位

  • 位数$k$满足:$10^{k-1}{\leq}n{\leq}10^k$$n$为集合中元素个数

折叠法

  1. 折叠法自左到右,分为位数相等几部分,每部分位数与散列表地址相同
  2. 将数据叠加

冲突处理技术

  • 开散列法存储主表之外
  • 闭散列法存储主表之内

拉链法

拉链法

时间复杂度

  • 查找:$O(\dfrac{n}{M})$
  • 插入:$O(\dfrac{n}{M})$
  • 删除:$O(\dfrac{n}{M})$

线性探查法

  • 开放地址法

解决方式

$h_i=(h(key)+i)modM$

聚集问题:线性聚集

二次探查法

  • 开放地址法

解决方式

$h_{2i-1}=(h(key)+i^2)modM$

$h_{2i}=(h(key)-i^2)modM$

聚集问题:二次聚集

双散列法

  • 开放地址法

解决方式

$H_{i}=(h_1(key)+ih_2(key))modM$

总结

冲突处理方法

解决方式

开/闭散列法

冲突问题

成功搜索长度

失败搜索长度

拉链法

开散列法

线性探查法

开放地址法

线性聚集

二次探查法

开放地址法

二次聚集

双散列法

开放地址法

基本概念

  • $G=(V,E)$
    • $V$——结点
    • $E$——边
  • $$——有向图
  • $(u,v)$——无向图

基本术语

  • 自回路:图中存在$$或$(u,u)$
  • 多重图:两个顶点间有多条相同的边

自回路和多重图

  • 完全图:图有最多的边
    • 无向完全图:${\dfrac{n(n-1)}{2}}$条边
    • 有向完全图:$n(n-1)$条边完全图
  • 简单路径:除起始点,路径上其他各点都不相同
  • 回路:起始点相同的简单路径
  • 连通图:任两个点之间想通强连通图:最多$n(n-1)$边
  • 连通分量:无向图极大连通子图连通分量
    • 连通分量可能有多个
    • 若加一个点,仍然连通,则非连通分量
  • 顶点的度:与该顶点相关联的边的数目
    • 入度:以$v$为头边的数目
    • 出度:以$v$为尾边的数目

领接矩阵

typedef struct mgraph
{
    ElemType **a;// 动态二维数组,用来存储邻接矩阵
    int n; // 图中顶点数
    int e; // 图中边数
    ElemType noEdge; // 两顶点无边的值
}mGraph;
//初始化
void Init(mGraph *mg, int nSize, ElemType noEdgeValue)
{
    int i,j;
    mg->n = nSize; // 初始化顶点数
    mg->e = 0; // 初始化边数
    mg->noEdge = noEdgeValue; // 初始化无边时的取值
    mg->a = (ElemType**)malloc(nSize*sizeof(ElemType**)); // 数组申请空间

    for(i=0; i < mg->n ;i++)
    {
        mg->a[i] = (ElemType*)malloc(nSize*sizeof(ElemType)); // 申请结点空间
        for(j=0 ;j < mg->n ; j++)
            mg->a[i][j] = mg->noEdge;
        mg->a[i][i] = 0; // 回路
    }
}
//销毁
void Destroy(mGraph *mg)
{
    int i;
    for(i=0 ; i < mg->n ; i++)
        free(mg->a[i]); // 依次释放n个一维数组的存储空间
    free(mg->a); // 释放以为指针数组存储空间
}
//搜索
Status Exist(mGraph *mg, int u, int v)
{
    if(u<0  v<0  u > mg->n-1  v > mg->n-1  u==v) // 越界 回路
        return FALSE;
    else if(mg->a[u][v] != mg->noEdge) // 不为不存在的边
        return True;
    return False;
}
//插入
Status Insert(mGraph *mg, int u, int v, ElemType w)
{
    if(u<0  v<0  u > mg->n-1  v > mg->n-1  u==v) // 越界 回路
        return ERROR;
    else if(mg->a[u][v] != mg->noEdge) // 插入边已存在
        return Duplicate;
    else
        mg->a[u][v] = w; // 插入新边
    mg->e++; // 边数+1
    return OK;
}
//删除
Status Remove(mGraph *mg, int u, int v)
{
    if(u<0  v<0  u > mg->n-1  v > mg->n-1  u==v) // 越界 回路
        return ERROR;
    else if(mg->a[u][v] != mg->noEdge) // 删除边不存在
        return NotPresent;
    else
        mg->a[u][v] = mg->noEdge; // 删除边
    mg->e--; // 边数+1
    return OK;
}

优点

  1. 便于判断两个顶点是否有边
  2. 便于计算各个顶点度
    • 对于无向图,第$i$行顶点之和即为顶点$i$的度
    • 对于有向图,第$i$行顶点之和为顶点$i$的出度 第$i$行顶点之和为顶点$i$的入度

缺点

  1. 统计边的数目时间复杂度$O(n^2)$
  2. 空间复杂度$O(n^2)$

领接表

  • 用$n$个单链表代替邻接矩阵中的$n$行
  • 每个顶点对应一个单链表

邻接表

typedef struct eNode // 边结点定义
{
    int AdjVex; // 邻接点域
    ElemType w; // 权重域
    struct ENode* NextArc; // 指针域
}ENode;
typedef struct lGraph
{
    ENode **a; // 指向一维指针数组
    int n; // 顶点数
    int e; // 边数
}LGraph;
//初始化
Status Init(LGraph *lg, int nSize)
{
    int i;
    lg->n = nSize;
    lg->e = 0;
    lg->a = (ENode**)malloc(nSize*sizeof(ENode*));
    if(!lg->a)
        return ERROR;
    else
    {
        for(i=0 ; i < lg->n ; i++)
            lg->a[i] = NULL; // 将指针a置空
        return OK;
    }
}
//插入
Status Insert (LGraph *lg, int u, int v, ElemType w)
{
    ENode* P;
    if(u<0  v<0  u > lg->n-1  v > lg->n-1  u==v) // 输入参数无效
    return Error;
    if(Exist(lg,u,v)) // 边是否存在
    return Duplicate;
    else
    p=(ENode*)malloc(sizeof(ENode));
    p->adjVex = v;
    p->w = w;
    p->nextArc = lg->a[u];
    lg->a[u] = p;
    lg->e++;
    return OK;
}
//删除
Status Remove(LGraph *lg, int u, int v)
{
    ENode *p,*q;
    if(u<0  v<0  u > lg->n-1  v > lg->n-1  u==v) // 输入参数无效
    return Error;
    p = lg->a[u];
    q = NULL;
    while(p && p->adjVex != v) // 查找待删除边是否存在
    {
        q = p;
        p = p->nextArc;
    }
    if(!p)
        return NotPresent;
    if(q)
        q->nextArc = p->nextArc;
    else
        lg->a[u] = p->nextArc;
    free(p);
    lg->e--;
    return OK;
}

优点

  1. 便于统计边数$O(n+e)$
  2. 空间复杂度$O(n+e)$

缺点

  1. 不便判断顶点之间是否有边$O(n)$
  2. 不便于计算各个顶点度

深度优先搜索(DFS)

void DFS(int v, int visited[], LGraph g)
{
    ENode *w;
    printf("%d",v); // 访问顶点v
    visited[v] = 1;
    for(w = g.a[v] ; w ; w = w>nextArc)
        if(!visited[w->adjVex])
            DFS(w->adjVex, visited, g);
}
void DFSTraverse(LGraph g)
{
    int i; // 动态生成标记数组
    int *visited = (int*)malloc(g.n*sizeof(int)); // 初始化标记数组
    for(i=0 ; i < g.n ; i++) // 逐一检查每个顶点,若未被访问,则调用DFS
        visited[i] = 0;
    for(i=0 ; i < g.n ; i++)
        if(!visited[i])
            DFS(i, visited, g);
    free(visited);
}
  • 邻接表$O(n+e)$
  • 邻接矩阵$O(n^2)$

宽度优先搜索(BFS)

void BFS(int v, int visited[], LGraph g)
{
    ENode *w;
    Queue q;
    create(&q, g.n); // 初始化队列
    visited[v]=1; // 为顶点v打上访问标记
    printf("%d",v); // 访问顶点v
    EnQueue(&q,v); // 将顶点v放入队列
    while(!IsEmpty(&q))
    {
        Front(&q,&u);
        DeQueue(&q); // 队首u出队
        for(w = g.a[u] ; w ; w = w->nextArc) // 依序搜索u的未被访问过邻接点,访问并将其入队
            if(!visited[w->adjVex])
            {
                visited[w->adjVex] = 1;
                printf("%d",w->adjVex);
                EnQueue(&q,w->adjVex);
            }
    }
}
void BFSTraverse(LGraph g)
{
    int i; // 动态链接生成访问标记数组
    int *visited = (int*)malloc(g.n*sizeof(int));
    for(i=0 ; i < g.n ; i++) // 初始化标记数组
        visited[i] = 0;
    for(i=0 ; i < g.n ; i++) // 依次检查每个检查点
        if(!visited[i]) // 若未被访问
            BFS(i, visited, g);
    free(visited);
}
  • 邻接表$O(n+e)$
  • 邻接矩阵$O(n^2)$

拓扑排序

AOV网:有向边表示领先关系的有向无环

AOV

拓扑排序过程

  1. 找到入度$0$的点
  2. 删除其所有边
  3. 重复
//计算各个点的出入度
void Degree(int* inDegree, LGraph g)
{
    int i;
    ENode *p;
    for(i=0 ; i < g.n ; i++) // 数组初始化
        inDegree[i] = 0;
    for(i=0 ; i < g.n ; i++)
        for(p = g.a[i] ; p ; p = p->nextArc) // 检查顶点vi所有邻接点
            inDegree[p->adjVex]++; // 邻接点入度+1
}
//拓扑排序
Status TopoSort(int* topo, LGraph g)
{
    int i, j, k;
    ENode *p;
    Stack S;
    int* inDegree = (int*)malloc(sizeof(int) * g.n);
    Degree(inDegree, g); // 计算顶点入度
    Create(&S, g.n); // 初始化栈堆
    for(i=0 ; i < g.n ; i++)
        if(!inDegree[i])
            Push(&S, i); // 入度为0顶点入栈
    while(!IsEmpty(&S)) // 若栈S不空
    {
        Top(&S, &i); Pop(&S); //顶点v出栈
        topo[m] = i; // 将v输出到拓扑回归序列中
        m++; // 对输出顶点计数
        for(p=g.a[i] ; p; p = p->nextArc) // 检查顶点vi所有邻接点
        {
            k = p->adjVex;
            inDegree[K]--; // 入度为0邻接点进栈
        }
    }
    if(m < g.n) // 若还有顶点为输出,则表明有环
        return Error;
    else
        return OK;
}

关键路径

AOE网:有向边表示持续时间的有向无环带权

路径长度:路径上各活动持续时间的总和(即路径上所有权之和)。

完成工程的最短时间:从工程开始点(源点)到完成点(汇点)的最长路径称为完成工程的最短时间。

关键路径:路径长度最长的路径称为关键路径。

需要的四个变量:

  1. $E_{early}(v_i)$事件最早发生时间,顶点最早发生时间。
  2. $E_{late}(v_i)$事件最晚发生时间,顶点最晚发生时间。
  3. $A_{early}(a_k)$活动最早开始时间,边最早开始时间。
  4. $A_{late}(a_k)$活动最晚开始时间,边最晚开始时间。

步骤:

  1. 先求$E_{early}(v_i)$,从0到最后
  2. 再求$E_{late}(v_i)$,从最后到0
  3. $A_{early}(a_k)$=$E_{early}(v_i)$
  4. $A_{late}(a_k)$=$E_{late}(v_i)$-$w(v,j)$
  5. $A_{early}(a_k)$=$A_{late}(a_k)$关键顶点
  6. 即可确定关键路径

最小代价生成树

边权值和最小

普利姆算法(Prim)

  1. 分为已选$U$与未选$V$
  2. 选择$U$和$V$之间最小值
  3. 重复直到选完所有点

普利姆算法

  • nearst该点与未选择区域最近的点
  • lowcost最短的距离
  • mark是否已被选择

克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

  1. 选择图中最短的边
  2. 若未形成回路,则继续选
  3. 形成了回路,再去选其他的

单源最短路径

迪杰斯特拉算法

最短路径

  1. 选已选点最短路径
  2. 更新${d,path}$

迪杰斯特拉算法

排序

typedef struct entry
{
    KeyType key; // 排序关键字
    DataType data; // 数据项
}Entry;
typedef struct list // 顺序表
{
    int n;
    Entry D[MaxSize];
}List

选择法

void SelectSort(List* list)
{
    int minIndex,startIndex = 0;
    while(startIndex < list->n-1)
    {
        minIndex = FindMin(*list, startIndex);
        Swap(list->D, startIndex, minIndex);
        startIndex++;
    }
}

插入排序

  1. 前$i$元素组成有序区后$n-i-1$个元素组成无序区
  2. 将第$i$个元素按序插入有序区
  3. 以此类推

void InsertSort(List *list)
{
    int i,j; // i标识待插入元素下标
    Entry insertItem; // 每一趟待插入元素
    for(i=1 ; i < list->n ; i++)
    {
        insertItem = list->D[i];
        for(j=i-1 ; j >= 0 ; j--) // 不断将有序序列后移,为待插入元素留一个位置
        {
            if(insertItem.key < list->D[j].key)
                list->D[j+1] = list->D[j];
            else
                break;
        }
        list->D[j+1] = insertItem; // 待插入元素有序存放至有序序列中
    }
}

冒泡

void BubbleSort(List *list)
{
    int i,j; // i标识每趟排序范围最后一个元素下标,每趟排序下标为0~i
    BOOL isSwap = FALSE; // 标记一趟排序中是否发生了元素交换
    for(i = list->n-1 ; i > 0 ; i--)
        for(j = 0 ; j < i ; j++)
            if(list->D[j].key > list->D[j+1].key)
            {
                Swap(list->D, j, j+1);
                isSwap = TRUE;
            }
    if(!isSwap) // 若本趟排序无元素交换,排序完成
        break;
}

快排

  1. 待排序序列元素数量小于1,退出
  2. 选择分割元素$D_s$,划分为左右子序列左子序列所有元素小于$D_s$右子序列所有元素大于$D_s$
  3. 子序列快速排序
int Partition(List *list, int low, int high)
{
    int i = low;
    int j = high+1;
    Entry pivot = list->D[low]; // pivot是分割元素
    do{
        do
            i++;
        while(list->D[i].key < pivot.key && i <= high); // i前进
        do
            j--;
        while(list->D[i].key > pivot.key && j >= low); // i前进
        if(i < j)
            Swap(list->D, i, j);
    }while(i < j);
    Swap(list->D, low, j);
    return j; // j是分割元素下标
}

两路合并

对$[\dfrac{n}{2^{i-1}}]$个有序序列,合并$(D[0],…,D[2^{i-1}-1])$和$(D[2^{i-1}],…,D[2^{i}-1])$

  • 若$[\dfrac{n}{2^{i-1}}]$是偶数,合并最后两个有序序列,否则最后一个序列不合并
/*子序列合并*/
void Merge(List *list, Entry *temp, int low, int n1, int n2)
{
    int i =low, j = low + n1; // i,j初始时分别指向两个序列第一个元素
    while( i <= low + n1 -1 && j <= low + n1 + n2 -1)
    {
        if(list->D[i].key <= list->D[j].key)
            *temp++ = list->D[i++];
        else
            *temp++ = list->D[j++];
    }
    while(i <= low + n1 - 1)
        *temp++ = list->D[i++]; // 剩余元素直接拷贝至temp
    while(j <= low + n1 + n2 -1)
        *temp++ = list->D[j++]; // 剩余元素直接拷贝至temp
}

void MergeSort(List *list)
{
    Entry temp[MaxSize];
    int low, n1, n2, i, size = 1;
    while(size < list->n)
    {
        low = 0; // low是一对待合并序列第一个序列第一个下标
        while(low + size < list->n) // 至少两个序列要合并
        {
            n1 = size;
            if(low + size*2 < list->n)
                n2 = size; // 计算第二个序列长度
            else
                n2 = list->n - low -size;
            Merge(list, temp+low, low, n1, n2);
            low += n1 + n2; // 确定下一对待合并序列中第一个序列第一个元素下标
        }
        for(i=0 ; i<low ; i++)
            list->D[i] = temp[i]; // 复制一趟合并排序结果
        size *= 2; // 子序列长度翻倍
    }
}

堆排序

总结

排序算 法

各趟排序结果

算法的稳定性

时间复杂度(平均/最好/最坏)

适用场合

一趟排序确定元素位置

简单选择排序

$n-1$

不稳定

平均:$O(n^2)$ 最好:$O(n^2)$ 最坏:$O(n^2)$

插入排序

$n-1$

稳定

平均:$O(n^2)$ 最好:$O(n)$ 最坏:$O(n^2)$

待排序序列基本有序递增

×

冒泡排序

$1n-1$

稳定

平均:$O(n^2)$ 最好:$O(n)$ 最坏:$O(n^2)$

基本有序且简单快速实现

快速排序

${\geq}n-1$

不稳定

平均:$O(nlog_2n)$ 最好:$O(log_2n)$ 最坏:$O(n^2)$

非常无序

合并排序

稳定

平均:$O(nlog_2n)$ 最好:$O(nlog_2n)$ 最坏:$O(nlog_2n)$

多数场合,不要节省空间

×

堆排序

不稳定

平均:$O(nlog_2n)$ 最好:$O(nlog_2n)$ 最坏:$O(nlog_2n)$

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